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┗8.【上級編】遊び方とルール

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1 :管理人X
09/13(火) 17:26

【上級編の説明】
生半可な気持ちで挑戦はかなり危険…身バレ破滅の覚悟を持ってまでしても挑戦したいと思う晒しマゾ用レベル。

【遊び方】
① 新スレ作成ボタンから、新しいスレを作成
タイトルは、「〇〇(貴方のHN)の挑戦(上級)」
名前は、貴方のHN
鍵は、8桁の数字で設定。
※鍵を忘れると編集が出来なくなるので、要注意‼︎

②共通テンプレートの内容をコピペして、全ての項目について入力。その際、伏字も以下の5種類で使用可能!

※伏字は5つのレベルで使用可能

○・・・ちょっと隠したい
△・・・開けたら恥ずかしい
□・・・開けたら恥ずかしすぎる
⭐︎・・・開けたらかなりヤバい
×・・・開けたら身バレ

※伏字文字数制限
上級編では、伏字の利用に上限があります。
5種類の伏字は○△□は30文字まで、⭐︎×は10文字分まで(全部で合計110文字分)しか使えませんので、ご注意ください。

③ここまで来たら準備完了です。
ここからは、パスワードを懸けたサイコロ勝負を行っていただきます。

「使用サイコロ」
投稿者:4d4
挑戦者:3d5 or 3d5-2(革命時は3d5+2)
※挑戦者が3d5-2で勝った場合はボーナス+1

「対戦回数」
10回固定
投稿者が先にサイコロを振った後に、挑戦者がサイコロを振る。

1回負ける毎に鍵を1つずつ公開してください。8桁出揃うまでは順番は問いません。
8桁の数字が公開となったら、次からは順番通りに晒してください。
※この際は、プロフに掲載
全て順番通りに出たあとは1d20分間晒したままにしてください。時間経過後、削除可。

※上級特別ルール
・対戦中、引き分けは投稿者の負け
・最終、5勝5敗なら負け数+1、負け越しなら負け数が+2
・投稿者がストレート負けした場合、反省の意味を込め、未公開写真を1d5枚追加。
・一度入室したら、10人との対戦が必須。延長したい場合は団体戦のみ許可。

【ペナルティについて】
上級でもペナルティは存在します。
投稿者が「ゾロ目」を出してしまった場合は
挑戦者の勝ち+ペナルティ発生

ペナルティは以下の8つの中から1d8で決定
①「革命」発動!本日の残り対戦(延長は含まない)で、この先は数字が小さい方が勝ちとなる(革命後、再度ペナルティで①が出た場合は、元に戻る)
②鍵を全て順番通りにプロフに掲載(ノルマ人数との対決終わりまでずっと。次戦より伏字開放に即移行)
③1d5-1で出た数分、負け数追加
④掲載していない写真を追加
⑤どこにも未公開な画像を掲載する
⑥⭐︎or×の伏字を1d2文字分開放
⑦10人との対戦後、団体戦へ強制参加
⑧追加オプション強制(1d○で決定)

【ルール】
■鍵について・・・
①全部公開されなかった場合はゲーム終了後、即変更可能。
②全部順番通りに公開がされてしまった場合、1d24時間は変更不可。その時間が経過した後に、初めて変更可。

■鍵バレ後・・・
鍵が公開になってしまった後の対戦では、伏字の開放チャレンジへと移行。
上級編でも、×については開放不可(ペナを除く)です。
○△□⭐︎までについては、負け続けると公開となる可能性があります。

■伏字開放後・・・
一度開けられてしまった伏字は元に戻す事はできない。
また、○△□⭐︎までの伏字が全て公開されてしまった場合は、
以下のどちらかで1週間以内に挑戦してください。
①特別編(説明スレの鍵:111)
②新【拡散コース】
※特別編参加については、予告板に参加日時を入力することを義務化します。

(iPhone/Safari)
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2 :管理人X
09/13(火) 20:37

【上級編〜団体戦について】
こちらは他の部屋にもある団体戦ルールを踏襲しています。
上級編での対戦延長もしくは、ペナルティ⑤を引いてしまった場合は団体戦を開催。
投稿者が「団体戦希望」とコメントしてから10分後までに入室した全員と対戦することになります。
※それまでに対戦してきた人も参加可能。
決めた時間を過ぎたら、途中参加は不可。

■団体戦ルール
「使用サイコロ」
投稿者:3d6
挑戦者:3d5 or 3d5-2

「対戦回数」
10回固定
投稿者が先にサイコロを振った後に、挑戦者全員がサイコロを振る。
※挑戦者が3d5-2で勝った場合はボーナス+1

10回戦終了後、投稿者が負けた分+ボーナス分だけパス公開や伏字公開を実施。
※引き分けは投稿者の勝ち

「ペナルティ」
投稿者が16・17・18を出してしまった場合は挑戦者の勝ち+ペナルティ実施
もしも、最終戦でペナルティが出た場合は、+1回戦追加。

【団体戦のペナルティ】
1d5を振って出た数に該当するペナルティを実施。

①次戦で使うサイコロが3d5になる
②次戦で使うサイコロが3d4になる
③次戦で使うサイコロが3d3になる
④残りの勝負で使うサイコロが3d5-1になる
⑤×の伏字が1d(挑戦者数)で出た文字数分○になる。以降、×に戻す事は出来ない。

「鍵の掲示について」
挑戦者が鍵を知らない、忘れてしまった場合は、団体戦終了後に鍵を求める人全員で投稿者と対戦可能。
お互いに3d5で対戦し、1人でも挑戦者が勝てば投稿者はプロフに鍵を書く。
希望者全員が確認済みとコメントし終わったらプロフから削除許可。

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3:削除済

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